关于我们 · 2022年9月22日 0

-电竞赛车模拟器「这款褒贬不一的国产电竞模拟器还要再更新一年」

电竞赛车模拟器「这款褒贬不一的国产电竞模拟器还要再更新一年」

不想当教练的队员不是优秀经理人

如果说《电竞传奇》是麻雀虽小五脏俱全的电竞手游,那《电竞俱乐部》就是一款真正的电竞模拟器,麻烦、复杂、上手门槛高是游戏给我的最初印象。我们除了可以扮演俱乐部的经理人运筹帷幄,也能在故事模式里,成为一个刚刚投身电子竞技的选手。

我这里就分主打经营模拟的”经理模式“和主打角色扮演的”故事模式“两个部分来谈谈这个游戏怎么样。

从一开始就能感受到复杂的经理模式

本作在建队之初,便可以选择六个大洲下的数十个国家,国家还可以进一步细分到城市。你是来自中国石家庄还是乌拉圭蒙得维的亚都可以。定制化俱乐部的徽章样式颜色,并选择初始资金的富裕程度。

之后还需要选择进入乙级(简单)、甲级(普通)、超级联赛(困难)。每个赛区的战队选手不一,获胜的奖金也不同。总共有数百个俱乐部和上千名选手,不过你别想见到什么熟悉的队伍和队员了,因为他们都是随机生成的。不过好处是我们可以自定义起始队员的名字和来自哪个国家。

当我纠结半天终于取好队名、选好队伍,准备开启旅程大展宏图时。我看到了这个邮件屏蔽和自动确认的设置,我整个人都蒙蔽了。真的有必要这么复杂嘛?这光是自动确认和屏蔽哪些邮件,就有二十多个选项。

游戏毫无疑问的有着事无巨细的电竞元素,模拟部分几乎涵盖了电竞俱乐部可能有的所有工作。

在资金层面上,玩家要通过不同的商业方案来赚取俱乐部的运转资金:

每个赞助商对于战队名次的要求、签署的合同时间不同。我们要针对具体杯赛选择最恰当的赞助商。拿钱去投资外设,让队员给其他产品代言,投资赚回的收益有短期的也有长期的。制定合适的宣传计划来帮助俱乐部赢得观众、选手和赞助商们的好感。这有利于我们之后的运营规划。

在人员管理层面上,除了常规的找秘书、教练、分析师外,招募选手这事从单纯的花钱购买,变成了复杂的市场考察。我们需要根据选手的年龄、国家、身价、队伍、合同状态、个人能力等部分来筛选。找到心仪选手后,还要进一步的进行合同签订的谈判,包括薪水、奖金、违约金、转会费等等。

人员买下来后,需要头疼的事情还远远没有结束。

训练是占用一个选手时间最多的事情,在玩这个游戏之前,我对于训练的印象仅仅停留在了类似于每天按时收菜的操作模式上,然而…..

每个选手都需要教练对其进行针对性的训练,选手的位置、个人经验、身体状况都会影响训练效果;每个人都有着4个不同方向的特训计划,而一个教练如果一次训练太多选手,其效果也会大打折扣。除了基本训练外,还能进行技巧开发,所谓技巧开发,就是针对每个选手所擅长英雄的一种训练,掌握这个英雄的看家绝技。

不过,本作让我最意外的是这个团建系统。真没有想过还要组织团建活动来帮助队友之间搞好关系。这每个成员与成员之间都有着属于个人的关系网,谁跟谁关系好,关系差会直接影响到比赛配合。

这还不算完。俱乐部基地的建设、与其他战队的外交情况都要一一过问;具体赛事的战术计划、BP设置、赛中打团方向、暂停比赛临时改变战术安排、赛后的数据报表分析这些也需要玩家一一操作。

当然如果玩家觉得烦,可以开四倍速,或者直接跳过战斗。

假如玩DOTA玩腻了,那就来试试CS比赛。除了在具体赛事中细节玩法呈现的不同(FPS在具体战术的安排明显低于MOBA),两者大多数情况下都是一样的运营逻辑。

这经理模式玩下来,就是2个字 —— 心累。

首先真的太繁琐,繁琐到我怀疑自己是不是经理人。在前期的尝鲜期过了后,我可能就不太想管选手训练具体哪个英雄、选手去和谁一起吃牛肉面。

其次在具体操作的设置上,步骤之多简直让人变成鼠标手。普通训练为什么不能沿用上次训练内容?为什么不能自定义长期的训练周期?集训每次针对的训练内容不同,你竟然又可以沿用上次训练内容?这有什么意义?管理功能上不能多选或者快速筛选到我想要的内容。

游戏“点点点”频率实在太高,有时候会觉得手指疼。

最后运营的模式和逻辑在游戏前期和后期几乎没有任何变化,训练-比赛-擦选手屁股-招聘&建设,如此循环直到你失去耐心。再加上游戏音效重复单一、美术简陋,比赛的胜利和失败也像是例行公事,玩家很快就会失去耐心。

总的来说经理模式,就是个模拟器玩法。假如你对这块不感兴趣,可是来试试故事模式。

完全像另一个游戏的故事模式

在故事的一开始,我们就能体会到故事模式在美术上的长足进步,人物和场景一看就是花钱了,音乐和按键音效对比经理模式也更为丰富。

我们在故事模式里扮演的是一位初出茅庐的电竞选手,刚刚加入俱乐部。我们可以自己决定姓名、外号、想要打的位置。作为个人,俱乐部经营也无需我们操心,专心自己的训练,开发招牌英雄的独特技巧即可。随着玩家等级的上升,还能自己分配属性点数。

我们在进战队之初就会遇到五个位置的队友,经理人、教练,我们的故事就从这里开始。

除了一起完成训练和比赛,还能在自由时间和队友们相约出去玩,建立感情关系。通过不断增加好感度,可以解锁队友的天赋技能,提高团队的整体实力。

每个事件有着不同分支选项,来决定好感度增加的多少,并解锁不同的剧情对话。每个队友都有着自己的性格和故事,需要玩家不停的去提高好感度才能发现。我们可以去烧烤摊买食物降低队友压力,也能去酒吧里找些“合作伙伴”帮忙运营粉丝。

开始比赛后,只要是玩家参与的局部战斗或者团战,都必须进入到故事模式新增的这个棋盘战斗中。

玩法就是简化后的战棋,走格子扔技能就行。可惜的是,在这个模式下AI的智力就不要指望了,射手残血会上去送死,敌人进塔就会自动撤退。假如真的想要赢,还是自己操作全队吧。在如此“微观\”情况下,用什么技能可能打多少血,每个英雄的详细属性一目了然。

但可以看出故事模式的完成还是很匆忙,许多文本都有错别字,也不能和小姐姐谈恋爱,随机性事件不够多。目前只有第一章的故事内容,在地区级赛事比赛结束后,游戏就结束了。

《电竞俱乐部》6/10:更加深度的电竞玩法,更全面的模拟元素。除了DOTA还能玩CS,加上玩家自制的各种MOD,游戏在内容厚度有了相当保证。但过于细化的操作、管理,满屏幕的数据分析会让人望而却步。假如你对电竞俱乐部这个行业非常感兴趣,这款游戏的内容可能对你会有一些试探兴趣深浅的参考价值。

对于电竞题材的翔实模拟

UI界面规划有序、舒适

有点意思的故事模式

MOD社区

-重复的游戏体验

-操作繁琐,管理不便

-让人挺不起劲的美术画面